Com2uS:魔灵召唤:隐仙居公会荣获2022公会联赛第三季常规赛总冠军!

indienova.com/u/com2us/blogread/31135

Big V选手所属公会隐仙居2比1战胜对方,率先进入决赛。……在第场半决赛中,向日葵小学遇到贰十柒杯酒公会,最终,贰十柒杯酒2比0取胜,成功进入决赛。……)本场比赛也是通过哔哩哔哩友皆乐TV进行了现场直播,游戏资深解说‘不旭’和‘香香’再次为观众带来了一场精彩的解说

会员:永无止境の中二病

indienova.com/u/wx-oHXAkwq54pxplk5qv0jFO2SqQZ_I

:永无止境の中

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

indienova.com/indie-game-development/indie-game-maker-tutorial-step-by-step-1/

=那么怎么才能让旋律更有意思?……但是我如果想再加一个乐器怎么办?……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你的曲子!

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

丢了好工作和生不出男孩的双重舆论压力下,她唯一的希望只剩下了一个——在第生出男孩来。……,不正是和这种割裂感的“老天爷(游戏制作者)啊我都付出了这么多了你怎么可以这样对我”的情感体验一模一样……后话从最开始构思到现在的这一年多,我有很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展

会员:会奔跑的二郎腿儿

indienova.com/u/wx-oHXAkwneeKjtRVq1huk5ETA5DKN8

:会奔跑的郎腿儿

小组帖子:我的LD37 Survive

indienova.com/groups/post/859

这两天过的非常充实,第天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。……设计方面只能多看多想,技术方面对平日积累的技术做一个整理还是很有必要的。……另外以后还需要看怎么做BGM

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微只做一个策略,第一是微的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……这个开发商在我们签约之前是没有任何成功上线的产品经验的,所以他的整个技术班底,前端和后端的组成换过两轮,到我们接手时已经是第三轮了,后端的基础架构不能怎么

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个维码,直接用微扫一扫即可。……其实这个时候你已经可以把这个维码分享给你的朋友了,只是限50位

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

但电影中的安排恰好相反,故事为人选择了更个人化的动机:美队的好基友冬兵曾被当权方谋害,自己也曾被CIA……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)